Vide etiam paginam discretivam: magia.

Magia[1] vel magice[2] vel ars magica[3] est usus fascinationis ad temperandam potentiam naturae et sortem fati. Qui magia utitur dicitur magus aut maga vel saga.

"Circulus magicus", ab Iohanne Gulielmo Waterhouse anno 1886 pictus.

Ad res actuales mutandas vel futuras portendas, magus vel saga potestates supernaturales seu extraordinarias appellat, verbis, precibus, formulis, phyltribus, sussuris, saltationibus, instrumentis, et aliis ritibus agendis. Inter res supernaturales invocatas ad causam sunt animae e et daemones.

Magia est nomen a verbo Graeco μαγεία 'fascinatio, deceptio' mutuatum, quod invicem a verbo Persico sacerdotem Medicum significanti profectum est.

Virga magica, in qua "Vi veri universum vivus vici" inscriptum est.

Imago popularis

recensere
 
Imago popularis, ubi sagae per caelum scopis volitant.

Origines

recensere
 
Ioannes Baldung Grien: Sagae, Tabula secata anno 1508.

Magia in populari medicamenti et remedii studio incepit. Magus quidem primitus medicus Persicus vocatur. Plerumque in pagis materfamilias et veteres feminae, quorum munus erat coquere, ut sagae fungebant.

Remedia traditionalia preces, saltationes, potiones et phyltri, et diaetas speciales includebant. Sagae herbas, fungos, radices, et ranas secundum traditiones coquebant ut iura aut theae medicinales creantur. Saepe hi remedii naturam psychotropicam ostendebant, qua spiritii et manes videntur. Vulgus quamobrem medicinam haud ab potestatibus supernaturalibus distinxerunt.

Medium Aevum

recensere

Medio Aevo creditus est duo genera principalia esse: Magia benefica et malefica vel alba et nigra. Primae origo Deus est, secundae Diabolus. Exemplum magiae nigrae Simon Magus fuit, albae Salomon Rex. Sanctos creditus est miracula facere posse.[4]

 
Pictura in Monasterio Rila in Bulgaria, quae magiam traditionalem popularemque condemnat; saeculi undevicensimi.
 
Lapis ruber aetatis Graecae cum Herculis effigie viribus supernaturalibus praeditus.
  • Alchemia, studium quo metalla et materiae inter se transformentur
  • Augurium, ubi signa et portenta intepretatur ut futurum praedicatur
  • Astrologia, ubi astra et alia indicia mundana usurpatur ut futurum praedicatur
  • Praesentio, quo futurum mente apprehendatur
  • Telecinesis, quo res distantes mente movantur
  • Teleportatio, quo homo se subito trans distantias portat
  • Incantatio, ubi magus vel saga carminibus aut verbis dictis hominem aut bestiam adficit aut movit
  • Transformatio, ubi homines in animalia transformantur
  • Veneficium, ubi phyltri et venena creantur
  • Maleficium, seu magia malefica, magia qua mala fortuna in homines imponatur, aut homines defraudentur vel fallantur

Magia in cultura populari

recensere

Magia in operibus generum phantasiae sive phantasiae mediaevalis sive supernaturalia maxime invenitur. Praeclara opera sint Terra Media, Harrio Potter, Vampire Diaries, Final Fantasy et Warcraft. Magia etiam in omnibus ludis MMORPG phantasiae mediaevalis apparet, tum tales ludi saepe magnopere gignati sunt. Certa opera, sicut Harrius Potter et Vampire Diaries, cantiones per sententias Latinas proclamare adhibent. Libri cantionum res communes in multis operibus quoque sunt.

  1. Apul. Mag. 82 et passim; Met. 6.26.
  2. Plin. Nat. 30.10.
  3. Verg. Aen. 4.493.
  4. Jacques le Goff: Kultur des europäischen Mittelalters, Knaur: Monaci et al. 1970, p. 784.

Nexus interni

Nexus externi

recensere
  Vicimedia Communia plura habent quae ad magiam spectant (Magic, Magic (supernatural belief)).