Yu-Gi-Oh! (chartarum ludus)

(Redirectum de Yu-Gi-Oh!)

Yu-Gi-Oh! est chartarum ludus e Cazucis Tacahasi manga eiusdem nominis deductus. Eius domus effetrix Konami appellatur.

Exemplum paginae Yu-Gi-Oh!

Ludus recensere

Paginae monstra normalia, cum effectu, artes magicae, insidiae sunt et hoc ipso die triginta sex diffusio paginarum undecimque turma introductiva. Ludendum est duobus minimum, quorum uterque proficiscetur ab octo milia punctorum vitae (Anglice life points). Perdit qui primus ad zerum pervenit.

Ludi momenta recensere

Draw Phase (Momentum trahendi): Lusor chartam trahit et eam manui addit.

Standby Phase (Momentum exspectandi): Nonnulli effectus hoc momento excitantur.

Main Phase 1 (Momentum principale primum): Lusor monstra evocare et artes magicae insidiaeque excitare et locare possit. Solum una evocatio usitata uno ductu licet.

Battle Phase (Momentum pugnae): Lusor monstra adversarii monstris suis petere possit. Si adversario monstrum nullum est, lusor adversarium directe petere possit.

Main Phase 2 (Momentum principale secundum): Lusor facere possit, quod momento principali primo facere possit.

End Phase (Momentum finale): Finis ductus est et ductus adversarii incipit.

Chartarum Genera recensere

Monstra recensere

Omni monstro genus (Anglice type) et qualitas (Anglice attribute) est. 23 genera (aqua, bellator, bestia, bestia alata, bestia-bellator, bestia divina, cadaver animatum, deus artifex, draco, dinosaurius, hydra, ignipotens, inferi, insectum, machina, maga, piscis, planta, psychicus, reptile, saxum, tonitrus, veneficus) septem qualitatesque (lux, obscurus, terra, ventus, aqua, ignis, divinus) sunt. Monstra ATK (puncta impetus) et DEF (puncta defensionis) habent.

Artes Magicae recensere

Lusor artes magicas solum ductu sui excitare possit. Exceptio artes magicae celeres sunt. Sex genera artum magicarum sunt:

  • Artes magicae usitatae
  • Artes magicae celeres: Ductibus amborum lusorum ecitari possint.
  • Artes magicae stativae: Charta activata non ad sepulcretum ponitur, sed in campo relinquitur.
  • Artes magicae campi ludi: Effectus pro lusoribus ambobus valet.
  • Artes magicae ornantes: Monstrum ornat.
  • Artes magicae caerimoniarum: Monstrum caerimoniae evocat.

Insidiae recensere

Lusor insidias ductu sui adversariique excitare possit. Sed non excitare possit ductu, quo charta locatum est. Tres genera insidiarum sunt:

  • Insidiae usitatae
  • Insidiae stativae: Charta activata non ad sepulcretum ponitur, sed in campo relinquitur.
  • Insidiae abolentes: Chartas alias abolere possunt.

Genera compositiones chartarum recensere

Multi compositiones chartarum cum rationes strategicae variae sunt.

  • Burn Deck: Puncta vitae non per impetus, sed per effectus minuntur.
  • Shift Deck: Charta in exilium mittuntur, ut adversarius impediatur. Cum charta Reditus ex dimensione alia repeti possunt.
  • Beatdown Deck: Puncta vitae per impetus monstrorum multorum minuntur.
  • FTK Deck: Puncta vitae adversarii ductu primo ad zerum minuntur.
  • OTK Deck: Puncta vitae adversarii ductu singulario ad zerum minuntur.
  • Deck Destruction Deck: Chartae adversarii effectu ad sepulcretrum ponuntur.
  • Exodia Deck: Quinque partes Exodiae trahendo vincit.
  • F.I.N.A.L. Deck: Effectu insidiarum stativarum Tabula fati vincit.
  • Meta Deck: Est nomen universa compositiorum chartarum, qui saepe certaminibus luduntur.
  • Anti Meta Deck: Consistit ex chartis, qui contra Meta Decks luduntur.
  • Compositio chartarum generis: Ex monstris uni generis consistit (velut maga, draco, machina etc.).
  • Compositio chartarum qualitatis: Ex chartis unius qualitatis consistit.
  • Compositio chartarum thematis: Ex chartis cum nominibus similibus consistit (velut heros, iustitiae socius, orichalcum (solum in res televisifica), domina fortunae, rana, maleficus, domina harpyia etc.).

Merces recensere

Booster Packs recensere

  • Fabula draconis albae oculis caeruleis
  • Oppugnatores metallici
  • Imperator magicus
  • Pharaonis servus
  • Incubi labyrinthus
  • Obscuritatis legatum
  • Pharaonis custos
  • Magi robur
  • Discrimen obscurum
  • Omnium rerum perturbationis incursio
  • Refugium antiquum
  • Pugnatoris anima
  • Fati ascensus
  • Aeternitas flammea
  • Mille anni amissi
  • Res novae cyberneticae
  • Energia elementaria
  • Infinitatis umbra
  • Iustitiae inimicus
  • Pugnatoris vis
  • Insidiae cyberneticae obscurae
  • Neotis plaga
  • Ruptoris robur
  • Evolutio tactica
  • Gladiatoris impugnatio
  • Umbrae obscuritas
  • Excidii lux
  • Pugnatoris genesis
  • Omnium rerum perturbationis compitum
  • Discrimen rubrum
  • Pugna furialis
  • Praedictio antiqua
  • Cursum tenere celeriter pulveris stellarum
  • Roburis vis summa
  • Obscuritas lucens
  • Pugnatoris res novae
  • Flamen plagae stellarum
  • Ragnarocis tempestas
  • Victoria extrema
  • Roburis aetas
  • Unda perturbationis photonis
  • Omnium rerum perturbationis ordo
  • Imperator galaxiae
  • Pugnatoris reditus
  • Praecipitis ascensus
  • Cosmi blazer
  • Princeps galaxiae tachyonum
  • Lucis iudicium

Decks recensere

Starter Decks recensere

Structure Decks recensere

  1. Draconis fremitus
  2. Cadaveris animati insania
  3. Excidium flagrans
  4. Rabies ex altitudine
  5. Bellatoris triumphus
  6. Magi iudicium
  7. Castellum invincibilis
  8. Tempestatis dominus
  9. Dinosaurii rabies
  10. Iubaris unda
  11. Obscuritatis exsecratio
  12. Ascensus principum draconum
  13. Imperator obscurus
  14. Cadaverum animatorum mundus
  15. Magi imperium
  16. Bellatoris plaga
  17. Machinarum confusio
  18. Marik
  19. Draconum unitatum legio
  20. Refugium amissum
  21. Inferorum portae
  22. Dracones conflictant
  23. Samuraeorum duces
  24. Regnum imperatoris maris
  25. Impetus regum ignis
  26. Mugitus draconis albae oculis caeruleis

Nexus interni